原本四个事迹的技术不外在殊效上不一致,功效上是差不多的~!!! 最后是SP技术~!!! 我风气上称之为超杀(官方称为"必杀技",kof玩多了) 最绮丽,最强力,最振动的技术~!!!! 每个事迹两种刀兵都有5个超杀~!!!10.26更新后新增了两个~!! 1.正面横向攻击超杀~!!! 这个是脚色起初学会的,但也是攻击力最高的~!!! 攻击规模:横向旁边5格旁边,纵向4格旁边 2.纵向直线攻击超杀!!! 攻击力排名第二,纵向直线攻击很长~!! 攻击规模:横向旁边3格旁边,纵向5格旁边 3.自己周围攻击超杀!!! 攻击力排名第三!!!但攻击规模很大!! 攻击规模:横向旁边4格旁边,纵向4格旁边 4.直线2连击超杀!!! 连气儿的两次直线必杀技攻击!!!但是很可惜,攻击力,也随着减半!!! 攻击规模:横向旁边3格旁边,纵向8格旁边 5.全身2连击超杀!!! 连气儿的两次周围必杀技攻击!!!同样是攻击力减半!!! 攻击规模:横向旁边5格旁边,纵向5格旁边!! (第一次基本上把仇敌都打到了,第二次便是在那里那边空转) 再来便是AP技艺!!! 我俗例上称之为必杀技(官方称为"武功",kof中毒了) AP技艺上各个奇迹都有自己的特征!!这边我值叙说侠客与剑客!! 一.剑客 1.双剑 a.突进技 显示体式格局是,高高跃起向前攻击!!! 突进技都带有晕厥效率,但是之控制于小兵,boss和玩家无效 b.连气儿攻击技 显示体式格局是,双手程度360°挽回!!! 这个技艺是不妨对仇敌实行两次蹧蹋,但仇敌要离你很近!! 连气儿攻击技带有击倒效率!!! c.闪避攻击机 显示体式格局是,身体先向退却,再向前攻击!~ 新技艺,为pk而生!!! d.帮助技艺 驰骋,快速的跑!!! 狮子吼,大声的喊叫!!!带有晕厥效率,同样只对小兵有效!! 狮子吼还不妨喊停驰骋的人,破坏发疯处境(便是打不盘桓的技艺) 2.长枪大刀 a.突进技 显示体式格局是,用刀兵向前冲刺攻击!!! 超长的攻击隔绝,pk常用技艺!!!带有击倒效率!!! b.连气儿攻击技 显示体式格局是,用刀兵先向后攻击,再向前高高扬起!!! 这个技艺是不妨对仇人践诺两次蹧蹋,但仇人要离你很近!! 带有晕厥效果!!!反击范畴有270°傍边!!! c.规避攻打机 新技艺我没有用过!剑客同伙来说说看 d.辅助技艺 冲撞,用头撞仇人,不妨破除仇人的抗御和反击状况!! 反击,半蹲不动,仇人攻打时,主动反击仇人!!! 二.侠客 1.双拐 a.突进技 体现体式格局是,高高跃起向前攻打!!! 突进技都带有晕厥效果,不过之限制于小兵,boss和玩家无效 b.连气儿攻打技 体现体式格局是,双手水平跃起飞翔攻打!!! 我取了个别名叫:"母鸡斩"因为那叫声便是个母鸡 这个技艺是不妨对仇人践诺两次蹧蹋,但仇人要离你很近!! 连气儿攻打技带有击倒效果!!! c.规避攻打机 体现体式格局是,身材先向后退,再向前攻打!~ 新技艺,为pk而生!!! d.辅助技艺 驰骋,迅速的跑!!! 狮子吼,高声的喊叫!!!带有晕厥效果,同样只对小兵灵验!! 狮子吼还不妨喊停驰骋的人,破坏发狂状况(便是打不逗留的技艺) 2.太刀 a.突进技 体现体式格局是,向前跳起攻打!!!pk适用技艺 较长的攻打间隔,pk常用技艺!!!带有晕厥效果!!!(只对小兵灵验) b.连气儿攻打技 体现体式格局是,用兵器在前哨连气儿的攻打!!! 我取了个别名:"Z字斩",很像佐罗的记号性动作 这个技艺是不妨对仇人践诺两次蹧蹋,但仇人要离你很近!! 带有击倒效果!!!反击范畴正面有180°傍边!!!PK我常用 c.规避攻打机 体现体式格局是,身材先向后退,再向前攻打!~ 新技艺,为pk而生!!! d.辅助技艺 冲撞,用头撞仇人,可能破除仇人的防卫和反扑状况!! 发狂,身材像着火了一样,受到攻打不会逗留,因而我叫他发狂!!!
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